triCICLO: desenvolvimento de um Framework Conceitual para Pesquisa-Intervenção baseada em Social Gaming
Resumo
Introdução: Muitos jogadores sofrem com ansiedade social e buscam um espaço seguro para socializar em jogos digitais e suas comunidades online, transformando o social gaming em uma experiência terapêutica. Porém, este é um fenômeno ainda pouco explorado na área da psicologia clínica. Objetivo: Este estudo visa desenvolver um framework conceitual para orientar projetos de pesquisa-intervenção baseados em social gaming. Metodologia: A partir de um estudo netnográfico no fórum Reddit e análise temática dos dados coletados, foram identificados temas que representam as necessidades de jogadores com ansiedade social para fundamentar a construção do framework. Resultados esperados: Espera-se obter uma compreensão sistematizada das necessidades dos jogadores e de como aplicar esse conhecimento na prática da psicologia, com a criação do framework conceitual voltado a pesquisadores e psicólogos clínicos que desejem trabalhar a conexão por meio do social gaming.
Palavras-chave:
Framework Conceitual, Intervenções Baseadas em Games, Social Gaming
Referências
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Publicado
29/09/2026
Como Citar
GLIOSCI, Rebeca; MURTA, Sheila Giardini.
triCICLO: desenvolvimento de um Framework Conceitual para Pesquisa-Intervenção baseada em Social Gaming. In: TRILHA DE SAÚDE – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 526-531.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.26446.
