QuilombApp Play: Um Jogo Educacional Móvel Baseado em Mapeamento Sistemático da Literatura para Ensino e Valorização da Cultura Quilombola
Resumo
Introdução: Jogos educacionais móveis podem apoiar a aprendizagem ao combinar portabilidade, interação e feedback imediato, mas seu design precisa ser pedagogicamente fundamentado, especialmente quando aborda temas culturalmente sensíveis. Objetivo: Este artigo apresenta o QuilombApp Play, um jogo educacional móvel voltado ao ensino e à valorização da cultura quilombola. Metodologia: O trabalho foi conduzido em quatro etapas: realização de um Mapeamento Sistemático da Literatura sobre jogos educacionais móveis; especificação e design do jogo; desenvolvimento e implementação; e avaliação com usuários. Resultados: O QuilombApp Play foi implementado como um jogo 2D para Android, utilizando Unity, C# e Firebase, e integra minijogos de quiz, quebra-cabeça e jogo de palavras com progressão, feedback, moedas, loja, avatares, ranking e vidas. A avaliação foi realizada com participantes quilombolas maiores de 18 anos, considerou 23 respostas válidas e utilizou o Modelo de Aceitação de Tecnologia, ampliado com dimensões educativas e culturais. Os resultados indicaram alta aceitação geral, com média de 4,89 em uma escala de 5 pontos para uma avaliação que considerou dimensões de aceitação.
Palavras-chave:
Jogos Educacionais Móveis, Mapeamento Sistemático da Literatura, Aceitação de Tecnologia, Cultura Quilombola
Referências
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Brasil (2012). Resolução cne/ceb n. 8, de 20 de novembro de 2012. define diretrizes curriculares nacionais para a educação escolar quilombola na educação básica.
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Universidade do Vale do Rio dos Sinos (2026). Projeto criado em escola pública sobre quilombo dos palmares vira jogo digital desenvolvido na unisinos. Acesso em: 28 jul. 2026.
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Publicado
29/09/2026
Como Citar
SALES, Jonathan José Cardoso de; OLIVEIRA, Sandro Ronaldo Bezerra.
QuilombApp Play: Um Jogo Educacional Móvel Baseado em Mapeamento Sistemático da Literatura para Ensino e Valorização da Cultura Quilombola. In: CONCURSO DE TESES E DISSERTAÇÕES – MESTRADO - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 552-557.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.29266.
