Design de Jogos de Guerra Didáticos sobre o Confronto no Processo de Planejamento Militar
Resumo
Introdução: O Confronto é um método utilizado no planejamento do emprego das Forças Armadas, em que cada linha de ação elaborada é analisada frente às possíveis linhas de ação inimigas. Os militares têm aplicado o método de forma analógica, posicionando e movimentando as unidades sobre um mapa, debatendo decisões e ações. O Brasil não dispõe de um sistema digital para conduzir o Confronto, e países que o possuem não divulgam tais informações estratégicas. As doutrinas existentes não contêm informações suficientes para sistematizá-lo. Objetivo: A pesquisa visa sistematizar o Confronto a partir da compreensão dos conceitos e recursos dos jogos de guerra, orientando o design de um jogo sério para apoiar sua condução. Aprimorar o Confronto como um sistema digital possibilitaria registrar as interações, configurar cenários e empregar recursos computacionais para apoiar a tomada de decisão, contribuindo para um melhor planejamento, avaliação de riscos e aumento das chances de sucesso das operações. Método: A pesquisa foi fundamentada na Design Science e conduzida em ciclos de design e desenvolvimento de artefatos. Resultados: Como contribuição, a pesquisa propõe representar o Confronto como um jogo de guerra para analisar as decisões e apresenta construtos, modelos de processo, ontologias e um jogo digital para sua condução.
Palavras-chave:
game design, ontologia, jogos sérios, jogos de guerra, Confronto
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Publicado
29/09/2026
Como Citar
OURIQUES, Leandro; XEXÉO, Geraldo.
Design de Jogos de Guerra Didáticos sobre o Confronto no Processo de Planejamento Militar. In: CONCURSO DE TESES E DISSERTAÇÕES – DOUTORADO - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 564-570.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.26694.
