Avaliação da Experiência Ótima de Jogadores via Escalas de Fluxo: Revisões, Diretrizes Psicométricas, Jogo Digital e Instrumentos Psicométricos
Resumo
Introdução: O estudo de fluxo é crucial para o engajamento em jogos, mas a área carece de ambientes multidimensionais e panorama de sua instrumentação. Objetivos: Propor um ecossistema metodológico-instrumental para indução e mensuração do construto. Metodologia: Realizou-se mapeamento da literatura, formalização de método de validação, desenvolvimento de jogo sério e experimentos com jogadores. Resultados: Entregam-se: (i) o jogo Flowtris integrado à (ii) família de escalas GOES para indução controlada e mensuração em jogo; (iii) o framework PROVE para a validação psicométrica de fluxo; e (iv) mapeamento sistemático da instrumentação fisiológica e psicométrica analisando aplicabilidade em jogos.
Palavras-chave:
Experiência de Jogador, Teoria do Fluxo, Jogos Sérios
Referências
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Publicado
29/09/2026
Como Citar
MARQUES, Fábio Phillip Rocha; MIRANDA, Leonardo Cunha de.
Avaliação da Experiência Ótima de Jogadores via Escalas de Fluxo: Revisões, Diretrizes Psicométricas, Jogo Digital e Instrumentos Psicométricos. In: CONCURSO DE TESES E DISSERTAÇÕES – DOUTORADO - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 578-584.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.29251.
