Otto: um jogo educativo para dispositivos móveis sobre a conservação de tartarugas marinhas

  • Milena Silva de Oliveira IFPR
  • Melissa Silva de Oliveira Cordeiro IFPR / UTFPR
  • Luiz Carlos Pinheiro Junior IFPR

Resumo


Introdução: A poluição marinha e outras ações humanas ameaçam tartarugas marinhas e reforçam a necessidade de estratégias educativas capazes de engajar crianças e estudantes. Objetivo: Este trabalho apresenta a concepção e o desenvolvimento preliminar de Otto, um jogo educativo para dispositivos móveis voltado à conscientização ambiental e à conservação de tartarugas marinhas, direcionado ao público de 8 a 12 anos. Metodologia: O projeto foi desenvolvido por meio de pesquisa sobre ameaças ambientais, planejamento de mecânicas e fases, prototipação na engine Unity para dispositivos Android e testes funcionais com sessões curtas de jogo. O jogo transforma ameaças reais enfrentadas por tartarugas marinhas, como lixo, trânsito, predadores e poluição oceânica, em desafios jogáveis progressivos. Resultados: O protótipo possui atualmente duas fases completamente jogáveis e uma versão inicial de teste da terceira fase. Demonstrações preliminares em eventos educacionais indicam viabilidade técnica, boa aceitação do formato de fases curtas e potencial de uso em atividades de educação ambiental.
Palavras-chave: Jogo Educativo, Jogo Mobile, Educação Ambiental, Tartarugas Marinhas, Unity

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Publicado
29/09/2026
OLIVEIRA, Milena Silva de; CORDEIRO, Melissa Silva de Oliveira; PINHEIRO JUNIOR, Luiz Carlos. Otto: um jogo educativo para dispositivos móveis sobre a conservação de tartarugas marinhas. In: WORKSHOP MAGICA - GAMES NA GRADUAÇÃO E NA EDUCAÇÃO BÁSICA - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 585-590. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.32489.