Desenvolvimento de um jogo educativo decolonial sobre cultura Kaingang e tecnologias tradicionais

  • Lucas Kauan Vicente de Miranda IFPR
  • Vitoria Louzada Santos Ribeiro da Luz IFPR
  • João Pedro Lejanoski Tuczynski de Oliveira IFPR
  • Elias Fogkag Pereira Nato IFPR
  • Renata Cristina Viana IFPR
  • Luiz Carlos Pinheiro Junior IFPR

Resumo


Introdução: Povos indígenas frequentemente são representados em materiais didáticos e mídias digitais por imagens genéricas, estereotipadas ou associadas apenas ao passado, o que contribui para o apagamento de suas presenças históricas e contemporâneas. Objetivo: Este trabalho apresenta a concepção e o desenvolvimento preliminar de um jogo educativo decolonial sobre aspectos da cultura, da territorialidade e dos conhecimentos tradicionais Kaingang. Metodologia: O projeto está sendo desenvolvido por meio de pesquisa bibliográfica, atividades formativas sobre Educação das Relações Étnico-Raciais, game design decolonial e prototipação iterativa, contando com a participação de um estudante Kaingang na equipe de desenvolvimento. O protótipo atual permite que o jogador colete taquaras e monte um pāri no rio para coletar peixes, relacionando ações de jogo a conhecimentos tradicionais, território e práticas coletivas. Resultados: O protótipo já implementa sua mecânica central e demonstra a viabilidade de articular pesquisa cultural, objetivos educativos e jogabilidade. Os próximos passos incluem ampliar a narrativa, refinar elementos visuais e sonoros, realizar testes de jogabilidade e conduzir validação cultural e pedagógica.
Palavras-chave: Jogo Educativo, Game Design Decolonial, Cultura Kaingang, Educação Indígena, Educação das Relações Étnico-Raciais

Referências

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Publicado
29/09/2026
MIRANDA, Lucas Kauan Vicente de; LUZ, Vitoria Louzada Santos Ribeiro da; OLIVEIRA, João Pedro Lejanoski Tuczynski de; NATO, Elias Fogkag Pereira; VIANA, Renata Cristina; PINHEIRO JUNIOR, Luiz Carlos. Desenvolvimento de um jogo educativo decolonial sobre cultura Kaingang e tecnologias tradicionais. In: WORKSHOP MAGICA - GAMES NA GRADUAÇÃO E NA EDUCAÇÃO BÁSICA - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 591-596. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.32492.