SWOT Game 2.0: Evolução do Jogo para o Ensino e Apoio à Tomada de Decisão Estratégica
Resumo
Introdução: A área de Gestão tem incorporado jogos digitais e conceitos de gamificação como estratégias para promover o aprendizado ativo, o pensamento crítico e o desenvolvimento de competências voltadas à tomada de decisão. Objetivo: Apresentar o SWOT Game 2.0, uma evolução de um jogo educacional voltado ao ensino e ao apoio à tomada de decisão estratégica com base na matriz SWOT. Metodologia: Revisão da literatura, o redesenho conceitual do jogo e o seu desenvolvimento, incorporando melhorias da interatividade, usabilidade, suporte à análise estratégica e utilização da Inteligência Artificial. Resultados: Uma nova versão capaz de potencializar o aprendizado e a aplicação prática da matriz SWOT por diferentes públicos, incluindo estudantes, profissionais da indústria e gestores do setor público.
Palavras-chave:
Aprendizagem, Gestão, Jogo, Planejamento, SWOT
Referências
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Publicado
29/09/2026
Como Citar
SANTOS, Ana Carolina H. V. dos; CORREIA, Dimitri Surur L.; RAMOS, Mateus Terra T.; SILVA, Simone Vasconcelos.
SWOT Game 2.0: Evolução do Jogo para o Ensino e Apoio à Tomada de Decisão Estratégica. In: WORKSHOP MAGICA - GAMES NA GRADUAÇÃO E NA EDUCAÇÃO BÁSICA - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 597-602.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.32522.
