ASIMOV: um jogo digital para literacia em inteligência artificial
Resumo
Introdução: Atualmente, a ascensão da Inteligência Artificial tem fomentado muitos questionamentos sobre como a humanidade se relacionará com essa tecnologia revolucionária, se há algum risco de que essa ferramenta substitua algumas profissões ou até mesmo faça mal a algum indivíduo. Objetivo: Este trabalho tem como objetivo desenvolver um jogo digital educativo utilizando o motor de jogos Godot para abordar os aspectos éticos e técnicos da Inteligência Artificial, de forma acessível, com a finalidade de ensinar, de forma básica, como essa tecnologia funciona, quais são as medidas de segurança tomadas em sua criação e como a sociedade vai se adaptar ao avanço progressivo dessa ferramenta. Metodologia: O jogo foi desenvolvido com base em uma narrativa interativa e desafios baseados na tomada de decisão, permitindo que os jogadores explorem conceitos fundamentais de IA, bem como seus impactos éticos, sociais e ambientais durante a experiência. Resultados: Espera-se que o jogo aumente o engajamento dos alunos e promova uma compreensão mais acessível e crítica da Inteligência Artificial por meio da aprendizagem baseada em jogos.
Referências
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