Gamificação no ensino de SQL: a proposta do jogo investigativo Data Solver

  • Cauã Rodrigo L. de Souza IF Baiano
  • Matheus da Silva Castro IF Baiano
  • Lucas Vinícius H. da Silva IF Baiano
  • Roberto Freitas IF Baiano
  • Carlos Silva IF Baiano
  • Raniel César F. C. Carmo IF Baiano
  • Jesse Nery Filho IF Baiano

Resumo


Introdução: O ensino de Banco de Dados e da linguagem SQL ainda enfrenta dificuldades relacionadas à abstração dos conteúdos e à baixa conexão com aplicações práticas, o que pode tornar o processo de aprendizagem mecânico e desmotivador. Nesse contexto, a gamificação surge como uma alternativa para tornar o ensino mais dinâmico e significativo. Objetivo: Este trabalho tem como objetivo apresentar o desenvolvimento do Data Solver, um jogo educacional voltado ao ensino de SQL, que utiliza uma abordagem investigativa para promover a aprendizagem de forma prática e contextualizada. Metodologia: A pesquisa caracteriza-se como aplicada, com abordagem qualitativa, focada no desenvolvimento de um artefato educacional. O processo incluiu estudo teórico, análise de jogos similares e prototipação incremental, resultando em um jogo híbrido que combina tabuleiro físico e execução de consultas SQL em ambiente computacional. Resultados Esperados: Espera-se que o uso do jogo contribua para o aumento do engajamento dos estudantes e para a melhoria na compreensão de conceitos de SQL, especialmente na interpretação e construção de consultas. Além disso, o jogo pode atuar como ferramenta complementar às aulas tradicionais, auxiliando na revisão de conteúdo e no diagnóstico das dificuldades dos alunos.
Palavras-chave: Gamificação, Ensino de SQL, Jogos Educacionais, Banco de Dados

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Publicado
29/09/2026
SOUZA, Cauã Rodrigo L. de; CASTRO, Matheus da Silva; SILVA, Lucas Vinícius H. da; FREITAS, Roberto; SILVA, Carlos; CARMO, Raniel César F. C.; NERY FILHO, Jesse. Gamificação no ensino de SQL: a proposta do jogo investigativo Data Solver. In: WORKSHOP MAGICA - GAMES NA GRADUAÇÃO E NA EDUCAÇÃO BÁSICA - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 615-620. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.32703.