Try Not to Die: a sobrevivência do protagonista depende de você

  • Bernardo Drummond Oliveira Penna UFMG
  • Filipe Soares Palhares UFMG
  • Verônica Fernandes Silva UFMG
  • Júlia Cruz Menezes UFMG
  • Ítalo Gomes Bragança UFMG
  • Virgínia Fernandes Mota UFMG

Resumo


Introdução: Este artigo apresenta o processo de criação do jogo Try Not to Die, um jogo de plataforma 2D no estilo Metroidvania. Objetivo: Demonstrar o processo de criação do jogo, que combina narrativa metalinguística e humorística com mecânicas variadas a cada nível, além de integrar recursos de acessibilidade desde as etapas iniciais do projeto. Metodologia: O jogo foi concebido por meio do Game Design Canvas e desenvolvido no motor Godot com GDScript, seguindo o Framework Fair Play nas fases de Ideação e Desenvolvimento. O processo de design incluiu o mapeamento e a implementação de recursos de acessibilidade desde as etapas iniciais do projeto, baseando-se no Guia de Acessibilidade para Jogos. Para a criação das artes em pixel, foi utilizado o site Pixilart. Resultados: O resultado é um protótipo jogável no qual o jogador atua como um narrador que guia um cavaleiro desastrado em uma jornada para retomar seu lar. O jogo apresenta opções de acessibilidade como ajuste de tamanho da fonte, remoção de animações e menus simplificados.
Palavras-chave: Jogo, Aventura, 2D, Humorístico

Referências

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Publicado
29/09/2026
PENNA, Bernardo Drummond Oliveira; PALHARES, Filipe Soares; SILVA, Verônica Fernandes; MENEZES, Júlia Cruz; BRAGANÇA, Ítalo Gomes; MOTA, Virgínia Fernandes. Try Not to Die: a sobrevivência do protagonista depende de você. In: WORKSHOP MAGICA - GAMES NA GRADUAÇÃO E NA EDUCAÇÃO BÁSICA - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 627-632. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.32746.