IA no contexto do design de jogos: uma análise exploratória e prática com LLMs e Modelos Multimodais

  • Guilherme Ribeiro Figueiredo UFOP
  • Tiago França Melo de Lima UFOP

Resumo


Introdução: A Inteligência Artificial Generativa (IAGen), incluindo Grandes Modelos de Linguagem (LLMs) e modelos multimodais, permite transformar significativamente o fluxo de trabalho tradicional do design de jogos. Objetivo: Este trabalho apresenta uma análise exploratória e prática da integração dessas tecnologias no pipeline de design e desenvolvimento de jogos. Metodologia: Diversos modelos de IAGen foram testados e avaliados em tarefas de produção de assets (sprites, cenários, áudio, animações) com critérios ponderados de qualidade, e um jogo de aventura point-and-click 2D de comédia foi desenvolvido como estudo de caso, da concepção a uma demo jogável. Resultados: Além da demo e dos artefatos relacionados (GDD, protótipos, artes), a principal contribuição é o relato de experiência do uso de IAGen como apoio à produção de recursos audiovisuais, ampliando a capacidade de equipes independentes e acadêmicas sem especialistas em arte. Trabalhos futuros incluem novos estudos de caso com jogos de outros gêneros.

Palavras-chave: Inteligência Artificial Generativa, Design de Jogos, LLMs, Modelos Multimodais, Prototipagem de Jogos, Jogos Independentes

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Publicado
29/09/2026
FIGUEIREDO, Guilherme Ribeiro; LIMA, Tiago França Melo de. IA no contexto do design de jogos: uma análise exploratória e prática com LLMs e Modelos Multimodais. In: WORKSHOP MAGICA - GAMES NA GRADUAÇÃO E NA EDUCAÇÃO BÁSICA - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 639-644. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.32767.