IA no contexto do design de jogos: uma análise exploratória e prática com LLMs e Modelos Multimodais
Resumo
Introdução: A Inteligência Artificial Generativa (IAGen), incluindo Grandes Modelos de Linguagem (LLMs) e modelos multimodais, permite transformar significativamente o fluxo de trabalho tradicional do design de jogos. Objetivo: Este trabalho apresenta uma análise exploratória e prática da integração dessas tecnologias no pipeline de design e desenvolvimento de jogos. Metodologia: Diversos modelos de IAGen foram testados e avaliados em tarefas de produção de assets (sprites, cenários, áudio, animações) com critérios ponderados de qualidade, e um jogo de aventura point-and-click 2D de comédia foi desenvolvido como estudo de caso, da concepção a uma demo jogável. Resultados: Além da demo e dos artefatos relacionados (GDD, protótipos, artes), a principal contribuição é o relato de experiência do uso de IAGen como apoio à produção de recursos audiovisuais, ampliando a capacidade de equipes independentes e acadêmicas sem especialistas em arte. Trabalhos futuros incluem novos estudos de caso com jogos de outros gêneros.
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