Bitsy Tuxedo: uma Ferramenta Aprimorada para Criação de Minijogos e Narrativas Interativas

  • Pedro Vitor Chagas Bedor CESAR School
  • Beatriz Loyola Gomes de Vasconcelos CESAR School
  • João Euclides Mártires Silva CESAR School
  • Erick Simões de Matos CESAR School

Resumo


Introdução: O desenvolvimento de jogos digitais é reconhecido como via de exercício do Pensamento Computacional, mas ferramentas de baixa barreira cognitiva, como o Bitsy, frequentemente tornam a criação mais acessível ao custo de restringir recursos, mecânicas e possibilidades de elaboração computacional. Objetivo: Este trabalho apresenta o Bitsy Tuxedo, um fork do Bitsy Color que implementa novas ferramentas e recursos voltados a melhora na usabilidade e experiência do desenvolvedor. Etapas: Adotou-se Design Science Research, com levantamento de requisitos junto a 24 estudantes iniciantes, mapeamento e priorização das funcionalidades mais demandadas, implementação do artefato e validação técnica controlada. Resultados Esperados: As funcionalidades priorizadas já foram implementadas no artefato em sua versão inicial; tendo seu teste controlado confirmando a ausência de bugs comprometedores e a aplicação correta das melhorias apontadas pelos estudantes.

Palavras-chave: Bitsy, ferramentas no-code, pensamento computacional, Design Science Research, jogos educacionais

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Publicado
29/09/2026
BEDOR, Pedro Vitor Chagas; VASCONCELOS, Beatriz Loyola Gomes de; SILVA, João Euclides Mártires; MATOS, Erick Simões de. Bitsy Tuxedo: uma Ferramenta Aprimorada para Criação de Minijogos e Narrativas Interativas. In: WORKSHOP MAGICA - GAMES NA GRADUAÇÃO E NA EDUCAÇÃO BÁSICA - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 657-662. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.32773.