Do desenvolvimento à publicação: práticas empíricas e não onerosas de marketing digital para jogos eletrônicos

  • Ingrid Nery Mendes UFPA
  • Michelle Santos Costa Ritus Studio
  • Lavie Murchio Team Seventh Star
  • Otávio Noura Teixeira UFPA

Resumo


Introdução: O mercado nacional de jogos digitais apresenta expressiva centralização de estúdios e recursos de fomento na região Sudeste do Brasil, impondo barreiras severas a desenvolvedores independentes localizados em centros emergentes. Diante da escassez de capital para investimento publicitário tradicional, a adoção de estratégias não onerosas de marketing torna-se indispensável para a viabilidade e visibilidade das obras digitais. Objetivo: O objetivo didático deste tutorial é capacitar desenvolvedores independentes na aplicação de estratégias empíricas e gratuitas de marketing de guerrilha, compartilhando metodologias orgânicas de divulgação validadas no mercado. Metodologia ou Etapas: A dinâmica pedagógica pauta-se no estudo de casos multirregionais (Norte e Centro-Oeste) a partir das trajetórias de estúdios e iniciativas comunitárias como BELJOGOS e GAMEGO, bem como nas análises dos ciclos de promoção dos jogos NEVE e CODE Bunny. Resultados Esperados: Espera-se fornecer aos participantes um mapeamento prático de canais midiáticos acessíveis e técnicas articuladas de fomento coletivo, democratizando o conhecimento comercial e estimulando o fortalecimento sustentável de ecossistemas de desenvolvimento de jogos fora dos grandes pólos industriais.

Palavras-chave: Jogos Independentes, Indústria Brasileira de Games, Ecossistemas Regionais, Divulgação Orgânica, Diversidade nos Jogos

Referências

ABRAGAMES (2023). Relatório final 2023. Disponível em: [link]. Acesso em: 21 ago. 2026.

Batista, E., Silva, T., Silva, G., e Aylon, L. (2024). Mais que um jogo: Explorando a diversidade de gênero e sua influência na produção de jogos indie no brasil. In Anais do XXIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, pages 640–651, Porto Alegre, RS, Brasil. SBC. DOI: 10.5753/sbgames.2024.240667.

Controles Voadores (2025). 5 dicas para iniciar fazendo mkt gratuito do seu jogo "facin". Disponível em: [link]. Acesso em: 21 ago. 2026.

Ferreira, N. e Junior, L. C. P. (2023). Análise de postmortems de jogos brasileiros. In Anais Estendidos do XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, pages 1111–1125, Porto Alegre, RS, Brasil. SBC. DOI: 10.5753/sbgames_estendido.2023.234315.

Fortim, I., Nakano, D. N., Sakuda, L. O., e dos Santos, E. F. (2022). Pesquisa indústria brasileira de games 2022. TIC CULTURA. 113.

Guimarães, P. e Caramello, E. (2025). Políticas públicas na indústria criativa dos games: um panorama atual brasileiro. In Anais do XXIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, pages 2044–2056, Porto Alegre, RS, Brasil. SBC. DOI: 10.5753/sbgames.2025.10032.

Jornal dos Jogos (2025). Criadoras de code bunny falam sobre inspirações do jogo e diversidade nos games. Disponível em: [link]. Acesso em: 1 set. 2026.

Lega, M. (2023). No-budget diy marketing for indie games. [Vídeo]. YouTube. [link]. Acesso em: 21 ago. 2026.

Margadona, L. A. (2025). Indie games: Conceitos e desafios. Revista GEMInIS, 16:171–186. DOI: 10.14244/2179-1465.RG.2025v16p171-186.

Novak, J. (2011). Desenvolvimento de games. Cengage, São Paulo, SP. Tradução de Pedro Cesar de Conti. Revisão técnica de Paulo Marcos Figueiredo Andrade.

Sebrae (2025). Documento Nacional de Referência para o Ecossistema de Games. Sebrae Nacional, Brasília, 1 edition. Coordenação Técnica: Unidade de Competitividade e Inovação. Autores: Jorge Elias Dolzan e Renata Thais Segala Dolzan.

WarpZone (2026a). Conhecendo jogos brasileiros: Code bunny traz uma jogabilidade frenética com aventura futurista. Disponível em: [link]. Acesso em: 21 ago. 2026.

WarpZone (2026b). Conhecendo jogos brasileiros: Neve da ritus studios, um thriller retrofuturista de tirar o fôlego. Disponível em: [link]. Acesso em: 21 ago. 2026.
Publicado
29/09/2026
MENDES, Ingrid Nery; COSTA, Michelle Santos; MURCHIO, Lavie; TEIXEIRA, Otávio Noura. Do desenvolvimento à publicação: práticas empíricas e não onerosas de marketing digital para jogos eletrônicos. In: TUTORIAIS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 694-699. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.32749.