SchoolG: Uma ferramenta computacional voltada para o auxílio no ensino de Geografia no 5º Ano do Ensino Fundamental

  • Jonycássio Almondes Universidade Federal do Piauí (UFPI)
  • Francisco das C. Imperes Filho Universidade Federal do Piauí (UFPI)
  • Alan Rafael F. dos Santos Universidade Federal do Piauí (UFPI)
  • Ismael de Holanda Leal Universidade Federal do Piauí (UFPI)
  • Vinicius Ponte Machado Universidade Federal do Piauí (UFPI)

Resumo


O presente trabalho descreve o desenvolvimento e testes de usabilidade do jogo educativo SchoolG. Ele tem por objetivo auxiliar alunos e professores no processo de ensino-aprendizagem da disciplina Geografia do 5º ano do Ensino Fundamental. Os testes de usabilidade do software foram realizados em escolas do ensino fundamental através de questionários online respondidos pelos usuários. O jogo obteve bons resultados nos quesitos usabilidade e Interação Humano-Computador (IHC), alcançando médias de porcentagem de aceitação de 92,68% e 100%, para os alunos e professores respectivamente. Através dos resultados alcançados, o jogo mostrou-se promissor como uma ferramenta auxiliar para o ensino-aprendizado da disciplina Geografia dentro do contexto do Ensino Fundamental.
Palavras-chave: Geografia, Ensino Fundamental, Jogo educativo, Usabilidade, Interação Humano-Computador

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Publicado
11/11/2019
ALMONDES, Jonycássio; IMPERES FILHO, Francisco das C.; DOS SANTOS, Alan Rafael F.; LEAL, Ismael de Holanda; MACHADO, Vinicius Ponte. SchoolG: Uma ferramenta computacional voltada para o auxílio no ensino de Geografia no 5º Ano do Ensino Fundamental. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 30. , 2019, Brasília/DF. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2019 . p. 783-792. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2019.783.