Ferramenta de apoio ao ensino presencial utilizando gamificação e design de jogos

  • Adair P. Falcão Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)
  • Maici D. Leite Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)
  • Marcos M. Tenório Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)

Resumo


O presente estudo apresenta uma ferramenta de apoio à aprendizagem, que faz uso gamificação e design de jogos para estimular o interesse dos alunos fora da sala de aula, atuando como um mediador aproximando o meio digital aos conteúdos vistos em sala, levando aos alunos um ambiente mais amigável, reforçando o aprendizado e gerando novos objetivos para os conteúdos abordados, visando causar uma mudança de comportamento nos alunos, para que busquem conhecimento extraclasse, tudo isso para se alcançar os objetivos pedagógicos em uma instituição de ensino.

Palavras-chave: Gamificação, design de jogos, ensino presencial

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Publicado
03/11/2014
FALCÃO, Adair P.; LEITE, Maici D.; TENÓRIO, Marcos M.. Ferramenta de apoio ao ensino presencial utilizando gamificação e design de jogos. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 25. , 2014, Dourados/MS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2014 . p. 526-533. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2014.526.