Gamificação como Estratégia no Engajamento de Estudantes do Ensino Fundamental

  • Luma da Rocha Seixas Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) / Grupo de Pesquisa Ciências Cognitivas e Tecnologia Educacional (CCTE)
  • Alex Sandro Gomes Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) / Grupo de Pesquisa Ciências Cognitivas e Tecnologia Educacional (CCTE)
  • Ivanildo J. Melo Filho Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) / Grupo de Pesquisa Ciências Cognitivas e Tecnologia Educacional (CCTE) / Instituto Federal de Pernambuco (IFPE)
  • Rodrigo Lins Rodrigues Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) / Grupo de Pesquisa Ciências Cognitivas e Tecnologia Educacional (CCTE)

Resumo


Esta pesquisa teve como objetivo avaliar a efetividade da utilização de Gamificação como estratégia sobre o engajamento de alunos do 9º ano do ensino fundamental. Para tanto, foi realizado um estudo de campo com 61 alunos de uma escola pública. Foram utilizadas duas plataformas de recompensa – ClassDojo e ClassBadges – no intuito de analisar os efeitos da gamificação. Para a coleta de dados utilizou-se técnicas como: observação, entrevista semiestruturada e questionário. Os resultados foram tratados estatisticamente pela técnica multivariada conhecida como Análise de Conglomerados (Cluster). Foi possível classificar os alunos em 4 grupos e concluir que os alunos que obtiveram as melhores médias nos indicadores foram os que receberam mais recompensas do professor.
Palavras-chave: Gamificação, Engajamento, Ensino Fundamental

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Publicado
03/11/2014
SEIXAS, Luma da Rocha; GOMES, Alex Sandro; MELO FILHO, Ivanildo J.; RODRIGUES, Rodrigo Lins. Gamificação como Estratégia no Engajamento de Estudantes do Ensino Fundamental. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 25. , 2014, Dourados/MS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2014 . p. 559-568. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2014.559.