Interação com artefatos e personagens artificiais em mundos virtuais

  • Fabiana Santiago Sgobbi Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
  • Felipe Becker Nunes Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
  • Andreia Solange Bos Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)
  • Giliane Bernardi Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)
  • Liane Margarida Rockenbach Tarouco Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)

Resumo


Este artigo apresenta uma proposta de organização de ambientes imersivos para ensejar atividades de aprendizagem ativa utilizando artefatos virtuais e com o apoio de agentes. O ambiente utilizado foi o OpenSim, e nele, além dos artefatos que exibem comportamento simulando experimentos reais, foram implantados agentes. Para ampliar a flexibilidade das interações entre o estudante, através de seu avatar, e o NPC, foi estabelecida uma conexão deste com um chatterbot, cuja base de conhecimento foi preparada para oferecer respostas relevantes ao contexto do experimento realizado. O agente também realiza o rastreamento das atividades do estudante no mundo virtual, exportando os dados coletados para sistemas externos.
Palavras-chave: Ambientes imersivos, aprendizagem ativa, artefatos virtuais, agentes, OpenSim

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Publicado
03/11/2014
SGOBBI, Fabiana Santiago; NUNES, Felipe Becker; BOS, Andreia Solange; BERNARDI, Giliane; TAROUCO, Liane Margarida Rockenbach. Interação com artefatos e personagens artificiais em mundos virtuais. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 25. , 2014, Dourados/MS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2014 . p. 642-651. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2014.642.