Jogos Digitais para Ensino e Aprendizagem de Programação: uma Revisão Sistemática da Literatura
Resumo
Introdução: ensino de programação é uma tarefa difícil, devido à natureza complexa do assunto, e também dos estereótipos negativos que estão associados e porque as disciplinas de programação muitas vezes não conseguem estimular a compreensão do aluno. Objetivos: investigar a eficácia do uso de jogos digitais como ferramenta para auxiliar o processo de ensino e aprendizagem de programação. Método: foi realizada uma revisão sistemática da literatura, para integrar os resultados oriundos de diversos estudos publicados anteriormente. Resultados: dos 6518 estudos primários, 29 foram incluídos nesse estudo, destes 97% dos estudos relatam que a utilização de jogos é uma ferramenta eficaz de ensino e aprendizagem de programação.
Palavras-chave:
Jogos Digitais, Ensino, Aprendizagem, Programação
Referências
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Publicado
03/11/2014
Como Citar
SILVA, Thiago Reis da; MEDEIROS, Taina Jesus; ARANHA, Eduardo Henrique da S..
Jogos Digitais para Ensino e Aprendizagem de Programação: uma Revisão Sistemática da Literatura. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 25. , 2014, Dourados/MS.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2014
.
p. 692-701.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2014.692.
