Sim Investigador: Um jogo construcionista

  • Carlos A. C. Lessa Filho Universidade Federal de Alagoas (UFAL)
  • Arturo Hernández Domínguez Universidade Federal de Alagoas (UFAL)
  • Fabio P. D. da Costa Universidade Federal de Alagoas (UFAL)
  • Patrícia V. T. de A. Oliveira Centro Universitário CESMAC

Resumo


Este artigo apresenta um jogo educativo, Sim Investigador, baseado no construcionismo, para estudantes do ensino fundamental e médio. O jogo permite ao estudante assumir o papel de um investigador e possibilita adquirir conhecimento através da resolução de casos no contexto de uma disciplina. O jogo desenvolvido foi utilizado por 49 estudantes. Os resultados foram satisfatórios, a maioria dos estudantes manifestou que se sentia mais motivada nos estudos com o uso do jogo. O jogo desenvolvido representa uma ferramenta que pode dar suporte ao professor e ao estudante no processo de ensino-aprendizagem.
Palavras-chave: jogo educativo, construcionismo, ensino fundamental, ensino médio, investigação

Referências

Anacleto, J.C., Ferreira, A.M., Pereira, E.N., Silva, M. A.R. e Fabro, J.A. (2008)“Ambiente para criação de jogos educacionais de adivinhação baseados em cartas contextualizadas.” In XVI Workshop sobre Informática na Escola (WIE), p. 29-38.

Brasil, Secretária de Educação Fundamental. (1997) “Parâmetros Curriculares Nacionais: Introdução aos Parâmetros Curriculares Nacionais”.

Clua E. W. G., Bittencourt J. R. (2004) Uma Nova Concepção para a Criação de Jogos Educativos. Minicurso do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação 2004.

Farias E. H., Hounsell M. da S., Blume L. B., Ott, F. R. e Cordovil, F. V. P. (2013)“MoviLetrando: Jogo de Movimentos para Alfabetizar Crianças com Down”. In Simpósio Brasileiro de Informática na Educação 2013.

Kafai, Y. B. (2006) “Constructionism”, In: Cambridge Handbook of The Learning Sciences. Edited by R. Keith Sawyer. Cambridge University Press. United Kingdom.

Papert, S e Harel, I. (1991) “Constructionism”, publicado por Ablex Publishing Corporation.

Prensky, M. (2001). “Digital game-based learning”. New York: McGraw-Hill.

Rizzon, G. (2009) “Investigação de Jean Piaget: A epistemologia genética e o apriorismo”. Universidade de Caxias do Sul.

Souza, M. M., Resende, R. F., Prado, L. S., Fonseca, E. F., Carvalho, F. A. e Rodrigues A. D. (2010) “SPARSE: Um Ambiente de Ensino e Aprendizado de Engenharia de Software Baseado em Jogos e Simulação”. In: Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação 2010.
Publicado
03/11/2014
LESSA FILHO, Carlos A. C.; DOMÍNGUEZ, Arturo Hernández; DA COSTA, Fabio P. D.; OLIVEIRA, Patrícia V. T. de A.. Sim Investigador: Um jogo construcionista. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 25. , 2014, Dourados/MS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2014 . p. 1023-1027. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2014.1023.