Um jogo para aprender libras e português nas séries iniciais utilizando a tecnologia da realidade aumentada

  • Luiz C. M. Santos Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia (IFBA) / Universidade Federal da Bahia (UFBA)
  • Theresinha Miranda Universidade Federal da Bahia (UFBA)
  • Maria A. Icó Universidade Estadual de Feira de Santana (UEFS)
  • Antonio C. S. Souza Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia (IFBA) / Universidade Federal da Bahia (UFBA)
  • Márcio C. F. Macedo Universidade Federal da Bahia (UFBA)
  • Paulo C. R. Poppe Universidade Estadual de Feira de Santana (UEFS)

Resumo


Este artigo propõe um software educacional baseado em Realidade Aumentada (RA) para ajudar surdos usuários da língua brasileira de sinais (LIBRAS) no processo de aprendizagem. Será possível associar o processo de aprendizagem do Português e da LIBRAS, auxiliando a educação desses alunos. A tecnologia aqui apresentada torna-se um recurso tecnológico muito importante porque proporciona um grande potencial de interação entre professores, alunos e pais. Será possível criar diversos temas para o aprendizado da criança, como saudações, verduras, frutas, não limitando o potencial do jogo e permitindo um aprendizado com diferentes temáticas. Este projeto surge como uma novidade, pois cria a autonomia entre os profissionais para que eles possam criar seus próprios temas e suas comparações para usar em novas lições e interações com os alunos.
Palavras-chave: Realidade aumentada, Ensino-aprendizagem, Surdos

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Publicado
03/11/2014
SANTOS, Luiz C. M.; MIRANDA, Theresinha; ICÓ, Maria A.; SOUZA, Antonio C. S.; MACEDO, Márcio C. F.; POPPE, Paulo C. R.. Um jogo para aprender libras e português nas séries iniciais utilizando a tecnologia da realidade aumentada. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 25. , 2014, Dourados/MS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2014 . p. 1118-1122. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2014.1118.