Ambientes Virtuais de Aprendizagem e Ambientes Imersivos: um estudo de caso utilizando tecnologias de computação móvel

  • Gleizer B. Voss Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)
  • Felipe B. Nunes Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)
  • Fabricio Herpich Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)
  • Roseclea D. Medina Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)

Resumo


Este artigo descreve a utilização de tecnologias de computação móvel no acesso ao AVA Moodle em conjunto com o mundo virtual OpenSim. O desenvolvimento do trabalho foi baseado em um estudo de caso, onde foram utilizados diferentes modelos de dispositivos móveis para a realização de atividades utilizando essas tecnologias. O estudo buscou contemplar as principais ferramentas disponíveis, identificando pontos positivos e negativos quanto à utilização das mesmas no contexto educacional. Os resultados mostraram-se viáveis e com grande potencial, com o uso do tema Bootstrap para o Moodle e o viewer Lumiya para o OpenSim, no entanto algumas limitações técnicas precisam ser superadas para o uso em grande escala.
Palavras-chave: Ambientes Virtuais de Aprendizagem, Ambientes Imersivos, Tecnologias de Computação Móvel

Referências

Amaral, E., Ávila, B. G. e Tarouco, L. M. R. (2012) “Aspectos teóricos e práticos da implantação de um laboratório virtual no OpenSim”. Em: Anais do 23º Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, Rio de Janeiro. pp. 1-5.

Andreas, K., Thrasyvoulos, T., Stavros, D. e Andreas, P. (2010) “Collaborative Learning in OpenSim by Utilizing Sloodle”. Em: 6th Advanced International Conference on Telecommunications (AICT). pp. 9-15.

Bainbridge, W. S. (2010.) “Online Worlds: Convergence of the Real and the Virtual”, Springer-Verlag London Limited.

Bartholo, V. F., Amaral, M. A. e Cagnin, M. I. (2009) “Uma Contribuição para a Adaptabilidade de Ambientes Virtuais de Aprendizagem para Dispositivos Móveis”. Revista Brasileira de Informática na Educação, Vol. 17, No. 2, pp. 36-47.

Cybis, W., Betiol, A. H. e Faust, R. (2010) “Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações”, Novatec Editora.

da Silva, L. C. N., Neto, F. M. M. e Júnior, L. J. (2013) “MobiLE: A Mobile Learning Multi Agent Environment Based in Genetic Algorithm to Support Ubiquitous Learning”. Revista Brasileira de Informática na Educação, Vol. 21, No. 1, pp. 62-75.

da Silva, T. G (2012) “Jogos sérios em mundos virtuais: abordagem para o ensino aprendizagem de teste de software”. Dissertação de Mestrado em Computação. Universidade Federal de Santa Maria (UFSM).

Katz, R. e Callorda, L. F. (2013) “Mobile Broadband at the Bottom of the Pyramid In Latin America”, Telecom Advisory Services, LLC.

Marçal, E., Andrade, R. e Rios, R. (2005) “Aprendizagem utilizando Dispositivos Móveis com Sistemas de Realidade Virtual”. RENOTE -Revista Novas Tecnologias na Educação, UFRGS, Vol. 3 No. 1. pp. 1-11.

Meirelles, L. F. T., Tarouco, L. M. R. e Alves, C. V. R. (2004) “Telemática Aplicada a Aprendizagem com Mobilidade”. RENOTE -Revista Novas Tecnologias na Educação, UFRGS, Vol. 2 No. 2. pp. 1-9.

Nunes, C. S., Torres, M. K. L.; de Oliveira, P. C. e Nakayama, M.K. (2012) “O ambiente virtual de aprendizagem Moodle: recursos para os processos de Aprendizagem Organizacional”. Em: Anais do 23º Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, Rio de Janeiro. pp. 1-5.

Nunes, F. B., Voss, G. B., Herpich, F., Mühlbeier, A. R. K., Possobom, C. C. e Medina, R. D. (2013) “Viewers para Ambientes Virtuais Imersivos: Uma Análise Comparativa Teórico-Prática”. RENOTE -Revista Novas Tecnologias na Educação, UFRGS, Vol. 11 No. 1. pp. 1-10.

OpenSim (2013) “What is OpenSimulator?”, [link], jun/2013.

OpenWonderland (2013) “About Open Wonderland”, [link], jun/2013.

Piovesan, S. D., Amaral, E. M. H., Arenhardt, C. P. B., Possobom, C., Oliveira, T., Biazus, L. e Medina, R. D. (2011) “U-SEA: Um Ambiente de Aprendizagem Ubíquo Utilizando Cloud Computing”. Em: Anais do 22º Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, Aracaju. pp. 720-729.

Pixie (2013). “Welcome to the Home of Pixieviewer!”, [link], jun/2013.

SecondLife (2013) “What is Second Life?”, [link], jun/2013.

Silva, M. (2005) “Internet na escola e inclusão”. Em: Almeida, M. E. B. e Moran, J. M. (Org.) “Integração das Tecnologias na Educação – Salto para o futuro”, Brasília, 2005 (MEC – Ministério da Educação), pp. 62-69.

Sloodle (2013) “Página Oficial”, [link], jun/2013.

Teleco (2013) “3G: 3ª Geração de Celular no Brasil”, [link], jul/2013.
Publicado
25/11/2013
VOSS, Gleizer B.; NUNES, Felipe B.; HERPICH, Fabricio; MEDINA, Roseclea D.. Ambientes Virtuais de Aprendizagem e Ambientes Imersivos: um estudo de caso utilizando tecnologias de computação móvel. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 24. , 2013, Campinas/SP. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2013 . p. 12-21. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2013.12.