Ambiente de Ensino de Química Orgânica Baseado em Gamificação

  • Anita Maria da Rocha Fernandes Universidade do Vale de Itajaí (UNIVALI)
  • Fernando Santos Castro Universidade do Vale de Itajaí (UNIVALI)

Resumo


Gamificação faz uso dos elementos presentes nos Games, como por exemplo, recompensa, feedback, rankings e trocas e sua aplicação no ensino pode fazer com que os alunos sejam motivados a cumprir determinadas tarefas ou gincanas para atingir os objetivos do curso. As tarefas podem incentivar e promover maior interação entre os alunos, possibilitando um desenvolvimento harmonioso da turma como um todo, com metas sendo atingidas de maneira coletiva e não somente através de notas individuais. Isto pode auxiliar no ensino de conceitos abstratos com os relacionados a Química Orgânica. Neste contexto, este artigo apresenta um ambiente de ensino de química orgânica “gamificado”, tendo o conteúdo instrucional disponibilizado na web.
Palavras-chave: Química Orgânica, Gamificação, Ensino, Interatividade, Web

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Publicado
25/11/2013
FERNANDES, Anita Maria da Rocha; CASTRO, Fernando Santos. Ambiente de Ensino de Química Orgânica Baseado em Gamificação. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 24. , 2013, Campinas/SP. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2013 . p. 124-133. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2013.124.