Realidade Aumentada aplicada ao Desenvolvimento de Jogos e Material Didático na Educação Básica
Resumo
Este trabalho apresenta uma Abordagem de Utilização Educacional da Realidade Aumentada. Foram criados jogos e atividades para enriquecer os recursos e materiais educacionais existentes na educação básica. Os conteúdos criados mostram como usar corretamente o conceito de coleta seletiva de lixo e o aprendizado sobre o cultivo numa fazenda orgânica.
Palavras-chave:
Realidade Aumentada, Educação Básica, Desenvolvimento de Jogos, Desenvolvimento de Material Didático
Referências
Azuma, Ronald. (1997) "A Survey of Augmented Reality." Presence: Teleoperators and Virtual Environments, August.
BRASIL, Ministério da Educação. (1997) "Secretaria da Educação Básica. Parâmetros Curriculares Nacionais." Brasília: MEC/SEF.
BRASL, Ministério da Educação. (1998) "Secretaria da Educação Básica. Referencial Curricular Nacional." Brasília: MEC/SEF.
Coll, César. (1998) Os conteúdos na reforma: o ensino e aprendizagem de conceitos, procedimentos e atitudes. Porto Alegre: Artes Médicas.
Kamii, Constance, and Retha Devreis. (1991) Jogos em grupo na educação infantil: implicações da teoria de Piaget. São Paulo: Trajetória Cultural.
Macedo, Lino. (2000) Aprender com jogos e situações-problema. Porto Alegre: Artes Médicas Sul.
Milgram, Paul, and Fumio Kishino. (1994) "Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays." EICE Transactions on Information and Systems.
Yuen, Steve Chi-Yin, Gallayanee YaoYuneyong, and Erik Johnson. (2013) "Augmented Reality and Education: Applications and Potentials." Reshaping Learning.
Zhou, Feng, Henry Been-Lirn Duh, and Mark Billinghurst. (2008) "Trends in augmented reality tracking, interaction and display: A review of ten years of ISMAR." Proceedings of the 7th IEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality.
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Yuen, Steve Chi-Yin, Gallayanee YaoYuneyong, and Erik Johnson. (2013) "Augmented Reality and Education: Applications and Potentials." Reshaping Learning.
Zhou, Feng, Henry Been-Lirn Duh, and Mark Billinghurst. (2008) "Trends in augmented reality tracking, interaction and display: A review of ten years of ISMAR." Proceedings of the 7th IEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality.
Publicado
25/11/2013
Como Citar
GOTARDO, Reginaldo; DE GROOTE, Jean-Jacques; VOLPINI, Neli; STAMATO, Erica; DIAS, Paulo; ALMEIDA, Thiago.
Realidade Aumentada aplicada ao Desenvolvimento de Jogos e Material Didático na Educação Básica. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 24. , 2013, Campinas/SP.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2013
.
p. 955-959.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2013.955.
