Redesign da Gamificação na plataforma do Ministério da Educação: Um estudo orientado pelo Framework GamiFlow

  • Gabriela dos Santos Universidade Federal do Paraná (UFPR)
  • Krissia Menezes Universidade Federal do Paraná (UFPR)
  • Jonas Guerra Universidade Federal do Paraná (UFPR)
  • Nicolas Rizzardi Universidade Federal do Paraná (UFPR)
  • Mariane Cassenote Universidade Federal do Paraná (UFPR)
  • Rachel Reis Universidade Federal do Paraná (UFPR)
  • Roberto Pereira Universidade Federal do Paraná (UFPR)

Resumo


Embora oferecesse gamificação, a Plataforma de Recursos Educacionais do MEC ainda necessitava de estratégias para incentivar o uso e o compartilhamento de conteúdos por seus usuários. Este artigo apresenta o processo de redesign da gamificação da plataforma, alinhando elementos de jogos e objetivos de engajamento. O processo foi orientado pelo framework GamiFlow, com suas dimensões de análise e design. Como resultados, foram projetados e implementados seis elementos de jogos para incentivar o uso da plataforma. A análise com dados reais mostrou aumento no número de usuários e na exploração da plataforma. Como contribuição, apresentamos reflexões sobre o potencial do GamiFlow para apoiar o redesign da gamificação.
Palavras-chave: Gamificação, GamiFlow, Engajamento

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Publicado
05/10/2026
DOS SANTOS, Gabriela; MENEZES, Krissia; GUERRA, Jonas; RIZZARDI, Nicolas; CASSENOTE, Mariane; REIS, Rachel; PEREIRA, Roberto. Redesign da Gamificação na plataforma do Ministério da Educação: Um estudo orientado pelo Framework GamiFlow. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 37. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 1015-1028. DOI: https://doi.org/10.5753/sbie.2026.27464.