Modelo de interação sociotécnica gamificada para o desenvolvimento de competências da Computação

  • Erica J. S. Scheffel Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ)
  • Daniel Schneider Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ)
  • Claudia L. R. Motta Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ)

Resumo


Este artigo apresenta um modelo sociotécnico gamificado de interações para apoiar o desenvolvimento de competências de Computação na Educação Básica, alinhado à BNCC. O estudo combina uma revisão de escopo sobre gamificação, jogos educacionais e interação social no ensino de Computação com um survey exploratório realizado com 37 professores de Computação e Robótica. Os resultados indicam que o engajamento e a aprendizagem são favorecidos quando progressão, feedback e atividades colaborativas são integrados, mas também revelam barreiras relacionadas à infraestrutura, ao tempo de planejamento e à mediação pedagógica. Com base nesses achados, o modelo propõe interações estruturadas entre estudantes e professores, marcadores de progressão, validação entre pares moderada, regulação do engajamento e mecanismos de governança para o ambiente A+Comp.
Palavras-chave: Gamificação, Interação Social, Competências de Computação

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Publicado
05/10/2026
SCHEFFEL, Erica J. S.; SCHNEIDER, Daniel; MOTTA, Claudia L. R.. Modelo de interação sociotécnica gamificada para o desenvolvimento de competências da Computação. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 37. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 2938-2947. DOI: https://doi.org/10.5753/sbie.2026.28414.