TCCFun: Use of Gamification as a Support for Self-Management and Motivation in Final Course Project
Abstract
The final course project (FCP) is a long and complex task that de mands self-management and meeting deadlines skills. However, there are no solutions in the literature that offer support to students to manage this activity. To fill this gap, we propose TCCFun, a gamification-based solution that aims to support student self-management and motivation. TCCFun consists of a flow chart and a gamification model and was implemented as a web-based prototype system. The evaluation of TCCFun usage by 30 individuals showed its useful ness for student self-management and motivation in the execution of FCP.
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