Gamificação Narrativa para Engajamento e Personalização: Redefinindo a Experiência do Aprendizado Digital

  • Paula T. Palomino USP
  • Lennart Nacke University of Waterloo
  • Seiji Isotani USP

Resumo


Esta pesquisa introduz um novo framework de gamificação baseado em narrativa, abordando desafios emergentes na retenção e engajamento do aluno no cenário da educação digital. Desenvolvemos uma ontologia de aplicação e uma abordagem de personalização, classificando tipos de usuários, para promover experiências de aprendizagem imersivas e adaptáveis. Nossa abordagem expande as noções existentes de gamificação, destacando a importância de gamificar também o conteúdo de aprendizagem em contraste com a mera gamificação do ambiente digital. O framework proposto oferece um recurso prático para educadores, facilitando a criação de conteúdo de aprendizagem lúdico e envolvente. O estudo considera os obstáculos à validade externa e fornece direções futuras, incluindo a exploração da eficácia de nossas estratégias em diferentes contextos culturais e faixas etárias. A pesquisa ressalta o potencial da gamificação baseada em narrativa na educação, lançando uma base teórica sólida e oferecendo ferramentas práticas para integrar elementos narrativos em ambientes educacionais.
Palavras-chave: gamificação na educação, experiência do usuário, narrativa, storytelling, frameworks

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Publicado
23/10/2023
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PALOMINO, Paula T.; NACKE, Lennart; ISOTANI, Seiji. Gamificação Narrativa para Engajamento e Personalização: Redefinindo a Experiência do Aprendizado Digital. In: CONCURSO DE TESES E DISSERTAÇÕES - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE SISTEMAS MULTIMÍDIA E WEB (WEBMEDIA), 29. , 2023, Ribeirão Preto/SP. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2023 . p. 27-30. ISSN 2596-1683. DOI: https://doi.org/10.5753/webmedia_estendido.2023.233396.