Ensino de Engenharia de Software e Padrões de Projeto usando Objetos de Aprendizagem de Autoria Híbrida
Resumo
O processo de autoria de Objetos de Aprendizagem (Learning Objects - LOs) pode ser categorizado em Autoria Estática, Dinâmica ou Híbrida, esta última quando o processo de criação dos LOs pode ser realizada por qualquer um dos atores do processo educacional, em qualquer momento da interação aluno-professor, quer presencialmente ou a distância. Ao trazer o aluno para o centro do processo de autoria, trabalha-se com a motivação do mesmo, além de estimular sua autonomia e aumentar sua responsabilidade perante o grupo. Este artigo relata um estudo de caso realizado em uma disciplina de Engenharia de Software ministrada para uma turma de um Lato Sensu em Engenharia de Websites. Através do uso de uma lousa eletrônica e um ambiente virtual colaborativo, foi possível estabelecer estratégias de autoria híbrida de LOs para o curso, o que resultou em um alto grau de participação e aproveitamento da turma.Referências
Araújo Jr., C. F.; Silveira, I. F.; Amaral, L. H. (2002) “A Framework for Developing and Managing Resource-Based Distance Learning Content in Higher Education”, In: E-Learn 2002-World Conference on E-Learning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education (Anais eletrônicos). Montréal, Canadá, outubro.
Booch, G.; Rumbaugh, J.; Jacobson, I. (2006) UML: Guia do Usuário, 2ª ed. Rio de Janeiro: Campus.
Brown, N.; Keelye, S. (2006) Asking the Right Questions: A Guide to Critical Thinking. Sebastopol: Prentice-Hall.
Chidamber,S.; Darcy, D.; Kemerer, C. (1998) “Managerial use of Metrics for Object-Oriented Software: An Exploratory Analysis”, In: IEEE Transactions on Software Engineering , 24 (8), 629-639.
Conallen, J. (2003) Desenvolvendo Aplicações Web com UML. Rio de Janeiro: Campus Gamma E. et al. (1995) Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. New York: Addison-Wesley.
Giarratano, J. C.; Riley, G. D. (2004) Expert Systems: Principles and Programming 4ª ed. Course Technology.
Larman, C. (2007) Aplicando UML e Padrões. São Paulo: Bookman.
Silveira, I. F. (2003) PIAGET - Um Ambiente de Realidade Virtual Distribuída Aplicado à Aprendizagem Colaborativa. Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, Escola Politécnica – POLI-USP, São Paulo.
Silveira, I.F.; Silva, L. (2006) “Aprendizagem de Padrões de Projeto em Ciência da Computação através de Jogos Digitais”, In: XIV Workshop sobre Educação em Computação. Campo Grande, julho.
Tessarolo, M.R.M. (2000) Ambiente de Autoria de Cursos a Distância – AutorWeb. Dissertação (Mestrado). Universidade Estadual de Campinas – Unicamp, Campinas.
Vygotsky, L. S. (1998) A formação social da mente: o desenvolvimento dos processos psicológicos superiores. São Paulo: Editora Martins Fontes.
Wiley, D. A. (2000) Learning Object Design and Sequencing Theory. Tese (Doutorado). Brigham Young University. Provo, EUA, 2000.
Booch, G.; Rumbaugh, J.; Jacobson, I. (2006) UML: Guia do Usuário, 2ª ed. Rio de Janeiro: Campus.
Brown, N.; Keelye, S. (2006) Asking the Right Questions: A Guide to Critical Thinking. Sebastopol: Prentice-Hall.
Chidamber,S.; Darcy, D.; Kemerer, C. (1998) “Managerial use of Metrics for Object-Oriented Software: An Exploratory Analysis”, In: IEEE Transactions on Software Engineering , 24 (8), 629-639.
Conallen, J. (2003) Desenvolvendo Aplicações Web com UML. Rio de Janeiro: Campus Gamma E. et al. (1995) Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. New York: Addison-Wesley.
Giarratano, J. C.; Riley, G. D. (2004) Expert Systems: Principles and Programming 4ª ed. Course Technology.
Larman, C. (2007) Aplicando UML e Padrões. São Paulo: Bookman.
Silveira, I. F. (2003) PIAGET - Um Ambiente de Realidade Virtual Distribuída Aplicado à Aprendizagem Colaborativa. Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, Escola Politécnica – POLI-USP, São Paulo.
Silveira, I.F.; Silva, L. (2006) “Aprendizagem de Padrões de Projeto em Ciência da Computação através de Jogos Digitais”, In: XIV Workshop sobre Educação em Computação. Campo Grande, julho.
Tessarolo, M.R.M. (2000) Ambiente de Autoria de Cursos a Distância – AutorWeb. Dissertação (Mestrado). Universidade Estadual de Campinas – Unicamp, Campinas.
Vygotsky, L. S. (1998) A formação social da mente: o desenvolvimento dos processos psicológicos superiores. São Paulo: Editora Martins Fontes.
Wiley, D. A. (2000) Learning Object Design and Sequencing Theory. Tese (Doutorado). Brigham Young University. Provo, EUA, 2000.
Publicado
30/06/2007
Como Citar
SILVEIRA, Ismar Frango; SCHIMIGUEL, Juliano; ARAÚJO JR., Carlos Fernando de.
Ensino de Engenharia de Software e Padrões de Projeto usando Objetos de Aprendizagem de Autoria Híbrida. In: WORKSHOP SOBRE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (WEI), 15. , 2007, Rio de Janeiro/RJ.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2007
.
p. 17-26.
ISSN 2595-6175.
