RoboCombat: Jogo de tabuleiro para o ensino de pensamento computacional desplugado

  • Tiago de Lemos Soares IFRS
  • Claudiany Calaça de Sousa IFRS

Resumo


As disciplinas introdutórias voltadas ao ensino da lógica de programação enfrentam altos índices de evasão devido à abstração dos conceitos iniciais. Este artigo apresenta o desenvolvimento e a avaliação preliminar do RoboCombat, um jogo de tabuleiro desplugado para o ensino do Pensamento Computacional (PC). Aplicado a estudantes ingressantes em Ciência da Computação, o jogo utiliza mecânicas competitivas e físicas para mitigar a carga cognitiva. A avaliação com o modelo MEEGA+ indicou forte aceitação discente, com resultados positivos quanto à usabilidade estética e ao engajamento. Apesar da amostra reduzida limitar a percepção de ganho cognitivo a longo prazo, o jogo demonstrou elevado potencial pedagógico.

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Publicado
19/07/2026
SOARES, Tiago de Lemos; SOUSA, Claudiany Calaça de. RoboCombat: Jogo de tabuleiro para o ensino de pensamento computacional desplugado. In: WORKSHOP SOBRE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (WEI), 34. , 2026, Gramado/RS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 398-409. ISSN 2595-6175. DOI: https://doi.org/10.5753/wei.2026.22150.