Jogos Digitais e Padrões de Design: Um Protótipo de Jogo Crítico para Despertar Reflexões sobre Suas Consequências
Resumo
Este artigo propõe uma demonstração no III WIPlay de um protótipo de jogo crítico, fundamentado na Teoria da Autodeterminação (TAD), com o objetivo de verificar se o jogo estimula a reflexão sobre o uso de padrões de design enganadores em jogos digitais. A demonstração incluirá um playtest seguido por uma discussão para identificar problemas e aprimorar o protótipo. A demonstração visa avaliar o conteúdo do protótipo antes de prosseguir para o desenvolvimentos das interfaces de alta fidelidade, garantindo que a mensagem esteja sendo compreendida pelos jogadores.
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