Navigating the World of Computational Thinking

  • Katia Regina P. Araujo Universidade Federal do Pará
  • Humberto J. Baia Neto SEMED Ananindeua
  • Otavio Noura Teixeira Centro Universitário do Pará

Abstract


This article presents a prototype of the software called Navigating in the World of Computational Thinking (PC), a game developed at MIT App Inventor and Kodular, with the objective of contributing to the formation of educators in the teaching of this skill, motivation for this audience to seek diverse resources, making their usual systemic practices in this theme. This model is one of the objects of learning proposed in the research of a master's student at PPCA-UFPA, on this same theme, with the co-participation of a teacher licensed in pedagogy.

Keywords: Computational Thinking, Formation of Educators, App Inventor, Kodular

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Published
2020-11-24
ARAUJO, Katia Regina P.; BAIA NETO, Humberto J.; TEIXEIRA, Otavio Noura. Navigating the World of Computational Thinking. In: APPS.EDU CONTEST - PROTOTYPE CATEGORY - BRAZILIAN CONGRESS ON COMPUTERS IN EDUCATION (CBIE), 9. , 2020, Online. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2020 . p. 219-225. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2020.219.