Computational Thinking and Artificial Intelligence Education in STEAM Education: Exploring Inquiry-Based Learning

Abstract


The teaching of Computational Thinking (CT) and Artificial Intelligence (AI) often occurs in isolation, limiting its application in realworld contexts and understanding of the ethical and social implications of technology. To address this issue, this doctoral research proposes developing an interactive gamebook for high school students to support learning CT and AI within the STEAM framework through Inquiry-Based Learning. The aim is for students to develop scientific education competencies, autonomy, and decision-making abilities, while also promoting inclusion and diversity.
Keywords: STEAM, Computational Thinking, Artificial Intelligence Education, Inquiry-Based Learning

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Published
2024-11-04
ANDRADE, Juliana Cristina dos Santos de; OLIVEIRA, Márcia Gonçalves de; BATTETIN, Vanessa. Computational Thinking and Artificial Intelligence Education in STEAM Education: Exploring Inquiry-Based Learning. In: GRADUATE STUDENTS EXPERIENCE WORKSHOP (STUDX) - BRAZILIAN CONGRESS ON COMPUTERS IN EDUCATION (CBIE), 13. , 2024, Rio de Janeiro/RJ. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2024 . p. 295-301. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie_estendido.2024.243453.