Digital Technologies: Systematic Literature Review on the Use of Digital Games in Education

  • Carlos Alberto Lopes Junior IFRN

Abstract


This article presents a Systematic Literature Review - RSL, of the scientific articles published in the Annals of the Congress about Technologies at Education CTRL + E, in its previous editions (2016 - 2019). Analyzing the scientifics researchs on practical applications with digital games in education. Checking, which ones were used, the levels of schooling and the disciplines, as well as, the report on the use of these games. The results were classified as satisfactory, being well evaluated in the analyzed articles, presenting a multiplicity of available games, which can be worked in the most different educational levels, and in the diverse school subjects.

Keywords: Education, Games, Technology

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Published
2020-07-31
LOPES JUNIOR, Carlos Alberto . Digital Technologies: Systematic Literature Review on the Use of Digital Games in Education. In: CONGRESS ON TECHNOLOGIES IN EDUCATION (CTRL+E), 5. , 2020, Evento Online. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2020 . p. 415-424. DOI: https://doi.org/10.5753/ctrle.2020.11419.