TREINANET - A Gamified Tool for Corporate B-Learning

  • Jeferson M. Martins IFMG
  • Suelen M. de Paula IFMG
  • Carlos E. P. Silva IFMG
  • Márcio A. Miranda IFMG

Abstract


The internet and technological resources perform many tasks in any device and place. In this way, distance learning becomes more regular in schools and firms. This work proposes a new tool, based on gamification principles applied to firms. This tool is denominated as corporate B-Learning. It permits firms, through a web platform, to use a mechanism to improve the learning process of their employees. The gamification software is based on the principles of the Octalysis framework. In this work, we test the corporate B- Learning, and our results demonstrate satisfactory results.

Keywords: B-Learning, Octalysis, Gamification, Corporate university

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Published
2020-07-31
MARTINS, Jeferson M.; DE PAULA, Suelen M.; SILVA, Carlos E. P.; MIRANDA, Márcio A.. TREINANET - A Gamified Tool for Corporate B-Learning. In: CONGRESS ON TECHNOLOGIES IN EDUCATION (CTRL+E), 5. , 2020, Evento Online. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2020 . p. 462-471. DOI: https://doi.org/10.5753/ctrle.2020.11424.