Jogos Digitais e Inteligência Artificial: Um Quiz Interativo para Promoção da Literatura Maranhense
Resumo
Este artigo apresenta o desenvolvimento e a aplicação do jogo digital History of Books, criado na plataforma Genially com o objetivo de valorizar a literatura maranhense entre estudantes do IFMA – Campus Açailândia. A proposta incorpora recursos de inteligência artificial para a criação de elementos visuais, narrativas e interações, visando estimular o interesse pela leitura e ampliar o conhecimento sobre autores locais. O jogo foi apresentado durante o IX Sarau Literário da instituição e avaliado por meio de um questionário on-line baseado no modelo MEEGA+. Os resultados indicam que o jogo não apenas alcançou seus objetivos pedagógicos, mas também envolveu os estudantes de forma significativa, promovendo aprendizado, motivação e satisfação. Além disso, evidenciam o potencial dos jogos educacionais e das tecnologias digitais como ferramentas inovadoras para o ensino da literatura regional.Referências
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Publicado
09/09/2025
Como Citar
CRUZ, Robson G.; SILVA, Davi G.; SOUSA, Marcos A. L.; M. NETO, Valter S.; CARDOSO, Carlos C.; MELONIO, Poliana A. C.; ROCHA, Íris M. R.; LIMA, Doracy G..
Jogos Digitais e Inteligência Artificial: Um Quiz Interativo para Promoção da Literatura Maranhense. In: CONGRESSO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO (CTRL+E), 9. , 2025, Fortaleza/CE.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2025
.
p. 216-225.
DOI: https://doi.org/10.5753/ctrle.2025.12618.
