Jogos Digitais e Inteligência Artificial: Um Quiz Interativo para Promoção da Literatura Maranhense

  • Robson G. Cruz IFMA
  • Davi G. Silva IFMA
  • Marcos A. L. Sousa IFMA
  • Valter S. M. Neto IFMA
  • Carlos C. Cardoso IFMA
  • Poliana A. C. Melonio UEMA
  • Íris M. R. Rocha UEMA
  • Doracy G. Lima UEMA

Resumo


Este artigo apresenta o desenvolvimento e a aplicação do jogo digital History of Books, criado na plataforma Genially com o objetivo de valorizar a literatura maranhense entre estudantes do IFMA – Campus Açailândia. A proposta incorpora recursos de inteligência artificial para a criação de elementos visuais, narrativas e interações, visando estimular o interesse pela leitura e ampliar o conhecimento sobre autores locais. O jogo foi apresentado durante o IX Sarau Literário da instituição e avaliado por meio de um questionário on-line baseado no modelo MEEGA+. Os resultados indicam que o jogo não apenas alcançou seus objetivos pedagógicos, mas também envolveu os estudantes de forma significativa, promovendo aprendizado, motivação e satisfação. Além disso, evidenciam o potencial dos jogos educacionais e das tecnologias digitais como ferramentas inovadoras para o ensino da literatura regional.

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Publicado
09/09/2025
CRUZ, Robson G.; SILVA, Davi G.; SOUSA, Marcos A. L.; M. NETO, Valter S.; CARDOSO, Carlos C.; MELONIO, Poliana A. C.; ROCHA, Íris M. R.; LIMA, Doracy G.. Jogos Digitais e Inteligência Artificial: Um Quiz Interativo para Promoção da Literatura Maranhense. In: CONGRESSO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO (CTRL+E), 9. , 2025, Fortaleza/CE. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025 . p. 216-225. DOI: https://doi.org/10.5753/ctrle.2025.12618.