Gamificação Desplugada para Lógica Proposicional: conexões entre Computação e Educação no Ensino Médio

  • Ana Paula Costacurta IFPR
  • Ricardo Kagami UniSENAI/PR
  • Alan Floriano IFPR
  • Ana Cabanas FICS

Resumo


O objetivo deste estudo foi avaliar a aplicação de um baralho didático gamificado para o ensino de lógica proposicional. A metodologia foi uma pesquisa de natureza, descritiva e de campo com abordagem qualiquantitativa. A amostra foi de 36 estudantes do ensino médio de uma unidade escolar de Curitiba - PR. Os resultados demonstram aumento significativo na compreensão lógica e no raciocínio crítico estudantil. De modo geral, conclui-se que a gamificação se mostrou eficaz, apesar da necessidade de ajustes no design e regras.

Palavras-chave: lógica proposicional, metodologia ativas, gamificação

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Publicado
20/07/2025
COSTACURTA, Ana Paula; KAGAMI, Ricardo; FLORIANO, Alan; CABANAS, Ana. Gamificação Desplugada para Lógica Proposicional: conexões entre Computação e Educação no Ensino Médio. In: ENCONTRO NACIONAL DE COMPUTAÇÃO DOS INSTITUTOS FEDERAIS (ENCOMPIF), 12. , 2025, Maceió/AL. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025 . p. 139-146. ISSN 2763-8766. DOI: https://doi.org/10.5753/encompif.2025.8050.