Tellfunny 2.0: O uso de recompensas para o estímulo à prática

  • Samilly Nunes UFAL
  • Leonardo Oliveira UFAL
  • Lívia Nascimento UFAL
  • Elthon Oliveira UFAL

Abstract


Worldwide, there are thousands of records of children who have difficulties in speech development and, commonly, these conditions are accompanied by hearing problems. According to WHO (World Health Organization), about 32 million children suffer from some hearing impairment. This work proposes the inclusion of gamification techniques in a game already in progress to stimulate the continuous practice of speech development and thus promote an aid to speech therapy treatments. 
Keywords: Jogos e Entretenimento Digital Aplicado

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Published
2020-10-26
NUNES, Samilly; OLIVEIRA, Leonardo; NASCIMENTO, Lívia; OLIVEIRA, Elthon. Tellfunny 2.0: O uso de recompensas para o estímulo à prática. In: REGIONAL SCHOOL ON COMPUTING OF BAHIA, ALAGOAS, AND SERGIPE (ERBASE), 20. , 2020, Arapiraca-AL. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2020 . p. 257-262.