GEN 2.0: A mobile game for visually impaired individuals, focused on playful language teaching through storytelling
Abstract
The adoption of the English language as a global language has been generating a greater demand for its learning, since many of the available contents are accessed only in English. In addition to the language barrier, these contents are accompanied by materials so that people with visual impairments can consume them. In this context, the development of the GEN game was thought, a mobile game that promotes the ludic learning of the English language, aimed at the inclusion of people with visual impairment, from tactile and auditory interactions, which are independent of visual monitoring. In its second version, presented in this article, the game has an additional module, through which the visually impaired person can learn the English language from listening to stories told.References
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Published
2022-12-05
How to Cite
QUEIROZ, Felipe S.; SANTOS, Valmir Vinícius de A.; PEREIRA, Claudia Pinto.
GEN 2.0: A mobile game for visually impaired individuals, focused on playful language teaching through storytelling. In: REGIONAL SCHOOL ON COMPUTING OF BAHIA, ALAGOAS, AND SERGIPE (ERBASE), 22. , 2022, Paulo Afonso/BA.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2022
.
p. 41-49.
DOI: https://doi.org/10.5753/erbase.2022.228869.
