Sobrevivendo no Sertão da Bahia do Século XIX: Uma Investigação de Usabilidade e Acessibilidade do Jogo Árida

  • Ludmilla F. O. Galvão Universidade Federal do Paraná
  • João Victor da Silva Cardoso Universidade Federal do Paraná
  • Lucineide R. da Silva Universidade Federal de Mato Grosso do Sul
  • Vicente A. da C. Júnior Universidade Federal do Paraná
  • Laura S. Garcia Universidade Federal do Paraná

Resumo


Este trabalho investigou problemas de usabilidade e de acessibilidade em relação ao jogo digital de sobrevivência e aventura ambientado no sertão nordestino do século XIX chamado Árida: O despertar do Sertão. Para isso, utilizamos 4 técnicas: as Diretrizes de Acessibilidade em Jogos (GAG); as Heurísticas de Usabilidade em Jogos (PLAY); os operadores de leitura da narrativa; a análises quantitativa dos problemas identificados pelos jogadores da Steam. Ao todo 38 problemas foram encontrados, 25 de usabilidade e 18 de acessibilidade. Estes problemas foram apresentados à equipe de desenvolvedores do jogo em uma reunião. Por meio da nossa avaliação concluímos que Árida é um jogo com um grande potencial educativo e de valorização cultural. Entretanto, alguns problemas como a falta de configuração de controles e a repetição do padrão das missões podem comprometer a experiência do jogador, sendo sugerido a personalização de controles e inserir missões variadas.
Palavras-chave: Usabilidade, Acessibilidade, Jogos Digitais, Identidade Cultural

Referências

Aoca Game Lab. 2019. Árida: o despertar do Sertão. Jogo eletrônico.

Simone Barbosa and Bruno Silva. 2010. Interação humano-computador. Elsevier Brasil.

Heather Desurvire and Charlotte Wiberg. 2009. Game usability heuristics (PLAY) for evaluating and designing better games: The next iteration. In International conference on online communities and social computing. Springer, 557–566.

Ellis, Barrie and Ford-Williams, Gareth and Graham, Lynsey and Gramenos, Dimitris and Hamilton, Ian and Lee, Ed and Manion, Jake and Westin, Thomas. 2012. Game Accessibility Guidelines: A straightforward reference for inclusive game design. Disponível em: http://gameaccessibilityguidelines.com/. Acesso em: 26 de maio de 2021.

Arnaldo Franco Junior. 2009. Operadores de leitura da narrativa. Teoria literária: abordagens históricas e tendências 3 (2009).

Jakob Nielsen. 1993. Usability engineering. Academic Press.

Jeannie Novak. 2011. Game development essentials: an introduction. Cengage Learning.

David Pinelle, Nelson Wong, and Tadeusz Stach. 2008. Heuristic evaluation for games: usability principles for video game design. In Proceedings of the SIGCHI conference on human factors in computing systems. 1453–1462.

Bruna Maele Girão Nobre Pinheiro, Regina Cláudia Pinheiro, and Júlio Araújo. 2020. ÁRIDA: o despertar do sertão e a expressão da cultura nordestina através dos elementos constitutivos de um jogo digital. Revista Leia Escola 20, 1 (2020), 11–25.

Arthur Aroha Kaminski da Silva. 2020. Árida, um folhetim de cordel audiovisual: o jogo eletrônico como ferramenta de valorização das culturas e regionalismos brasileiros. ANTARES: Letras e Humanidades 12, 28 (2020), 224–247.

Carlos Eduardo de M Silva. 2007. A Importância dos Jogos Eletrônicos como Elemento de Apoio à Produção, Resgate e Valorização Cultural. In Anais do XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste.
Publicado
18/11/2021
GALVÃO, Ludmilla F. O.; CARDOSO, João Victor da Silva; DA SILVA, Lucineide R.; C. JÚNIOR, Vicente A. da; GARCIA, Laura S.. Sobrevivendo no Sertão da Bahia do Século XIX: Uma Investigação de Usabilidade e Acessibilidade do Jogo Árida. In: COMPETIÇÃO DE AVALIAÇÃO - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE FATORES HUMANOS EM SISTEMAS COMPUTACIONAIS (IHC), 20. , 2021, Online. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2021 . p. 10-19. DOI: https://doi.org/10.5753/ihc.2021.19584.