Interface and Interactivity in Virtual Tours: A Study at the Ipiranga Museum
Abstract
This paper presents the development and implementation of a digital tool for creating virtual tours, applied to the Ipiranga Museum in São Paulo. The proposed solution uses opensource technologies such as JavaScript, Node.js, and A-frame.js to offer an immersive and interactive experience through an intuitive interface. The tool enables the insertion of 360º images, configuration of hotspots, and integration of audio tracks, allowing for dynamic navigation of the museum's environments. Additionally, it incorporates real-time communication features via Networked A-frame, fostering social interactions among visitors during the virtual tour. The implementation aims to democratize access to the museum's collection, overcoming physical barriers and enhancing the digital preservation of cultural heritage. This methodology can be replicated for other museums and cultural institutions, contributing to the innovation and expansion of cultural heritage digitization.
Keywords:
Virtual Tour, Virtual Museum, A-frame, JavaScript, WebVR
References
M. Makino, “Museu do ipiranga,” Comunicação & Educação, no. 15, pp.103–108, 1999.
R. ONO and S. F. LIMA, “O novo museu do ipiranga no bicentenário da independência do brasil,” 2022.
R. S. de Almeida Prado, “Museus nunca foram (tão) digitais,” Revista V!rus, vol. 1, no. 21, 2020.
C. L. Canuto, L. R. de Moura, and M. S. Salgado, “Tecnologias digitais e preservação do patrimônio arquitetônico: explorando alternativas,” PARC Pesquisa em Arquitetura e Construção, vol. 7, no. 4, pp. 252–264, 2016.
F. O. Cavalieri, “Tour virtual 360-mídia acessível para o turismo,” 2024.
C. C. de Araújo and J. M. X. N. Teixeira, “A proof of concept on enhancing virtual museum experience through real-time audio communication,” in Anais do XX Congresso Latino-Americano de Software Livre e Tecnologias Abertas. SBC, 2023, pp. 88–96.
R. Kucherenko, “Webvr api description and a-frame application implementation,” 2019.
M. S. Dias and A. R. M. Cuperschmid, “Tour virtual em webvr para divulgação do patrimônio arquitetônico: Capela da fazenda veneza,” Encontro Brasileiro de Modelagem da Informação da Construção e Patrimônio Cultural, IAU-USP, pp. 208–215, 2019.
S. G. Santos and J. Cardoso, “A-frame experimentation and evaluation for the development of interactive vr: a virtual tour of the conimbriga museum,” 2019.
E. Zidianakis, N. Partarakis, S. Ntoa, A. Dimopoulos, S. Kopidaki, A. Ntagianta, E. Ntafotis, A. Xhako, Z. Pervolarakis, E. Kontaki et al., “The invisible museum: A user-centric platform for creating virtual 3d exhibitions with vr support,” Electronics, vol. 10, no. 3, p. 363, 2021.
R. A. Manang´on Pinto, “Aplicación web para el recorrido virtual 360° del parque central de cayambe basado en un framework de realidad virtual,” Ph.D. dissertation, PUCE Ibarra, 2023.
S. Hudson, S. Matson-Barkat, N. Pallamin, and G. Jegou, “With or without you? interaction and immersion in a virtual reality experience,” Journal of business research, vol. 100, pp. 459–468, 2019.
A. A. Tak and Á. Pazos-López, Socializing Art Museums: Rethinking the Publics’ Experience. Walter de Gruyter GmbH & Co KG, 2020.
R. ONO and S. F. LIMA, “O novo museu do ipiranga no bicentenário da independência do brasil,” 2022.
R. S. de Almeida Prado, “Museus nunca foram (tão) digitais,” Revista V!rus, vol. 1, no. 21, 2020.
C. L. Canuto, L. R. de Moura, and M. S. Salgado, “Tecnologias digitais e preservação do patrimônio arquitetônico: explorando alternativas,” PARC Pesquisa em Arquitetura e Construção, vol. 7, no. 4, pp. 252–264, 2016.
F. O. Cavalieri, “Tour virtual 360-mídia acessível para o turismo,” 2024.
C. C. de Araújo and J. M. X. N. Teixeira, “A proof of concept on enhancing virtual museum experience through real-time audio communication,” in Anais do XX Congresso Latino-Americano de Software Livre e Tecnologias Abertas. SBC, 2023, pp. 88–96.
R. Kucherenko, “Webvr api description and a-frame application implementation,” 2019.
M. S. Dias and A. R. M. Cuperschmid, “Tour virtual em webvr para divulgação do patrimônio arquitetônico: Capela da fazenda veneza,” Encontro Brasileiro de Modelagem da Informação da Construção e Patrimônio Cultural, IAU-USP, pp. 208–215, 2019.
S. G. Santos and J. Cardoso, “A-frame experimentation and evaluation for the development of interactive vr: a virtual tour of the conimbriga museum,” 2019.
E. Zidianakis, N. Partarakis, S. Ntoa, A. Dimopoulos, S. Kopidaki, A. Ntagianta, E. Ntafotis, A. Xhako, Z. Pervolarakis, E. Kontaki et al., “The invisible museum: A user-centric platform for creating virtual 3d exhibitions with vr support,” Electronics, vol. 10, no. 3, p. 363, 2021.
R. A. Manang´on Pinto, “Aplicación web para el recorrido virtual 360° del parque central de cayambe basado en un framework de realidad virtual,” Ph.D. dissertation, PUCE Ibarra, 2023.
S. Hudson, S. Matson-Barkat, N. Pallamin, and G. Jegou, “With or without you? interaction and immersion in a virtual reality experience,” Journal of business research, vol. 100, pp. 459–468, 2019.
A. A. Tak and Á. Pazos-López, Socializing Art Museums: Rethinking the Publics’ Experience. Walter de Gruyter GmbH & Co KG, 2020.
Published
2024-11-27
How to Cite
DE ARAÚJO, Calíope Corrêa; DA SILVA, Jonathan Trancozo; TEIXEIRA, João Marcelo X. N..
Interface and Interactivity in Virtual Tours: A Study at the Ipiranga Museum. In: LATIN AMERICAN CONGRESS ON FREE SOFTWARE AND OPEN TECHNOLOGIES (LATINOWARE), 21. , 2024, Foz do Iguaçu/PR.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2024
.
p. 165-172.
DOI: https://doi.org/10.5753/latinoware.2024.245714.
