Selah: transformação do texto bíblico em aplicativo por meio da gamificação

  • Sara Aleixo IFPR
  • Edmar André Bellorini IFPR
  • Herbert Rausch Fernandes IFPR

Resumo


A leitura da Bíblia tem se tornado cada vez mais infrequente no sociedade contemporânea, devido ao uso excessivo de mídias digitais, este projeto, portanto, tem como objetivo apresentar uma proposta de aplicação mobile que visa incentivar a leitura bíblica por meio da gamificação. Diante do impacto das tecnologias digitais e da diminuição do hábito de leitura, a pesquisa explora o uso de estratégias interativas para tornar a leitura das Escrituras mais acessível e atrativa. O desenvolvimento da proposta baseia-se em metodologias que envolvem design de interface e levantamento de necessidades de usuários.

Palavras-chave: Leitura bíblica, Gamificação, Aplicação mobile, Tecnologias digitais, Interatividade

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Publicado
22/10/2025
ALEIXO, Sara; BELLORINI, Edmar André; FERNANDES, Herbert Rausch. Selah: transformação do texto bíblico em aplicativo por meio da gamificação. In: CONGRESSO LATINO-AMERICANO DE SOFTWARE LIVRE E TECNOLOGIAS ABERTAS (LATINOWARE), 22. , 2025, Foz do Iguaçu/PR. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025 . p. 793-796. DOI: https://doi.org/10.5753/latinoware.2025.16493.