Robótica Educacional com LEGO® Mindstorms e Aprendizagem Baseada em Projetos na Rede Pública
Resumo
Este artigo descreve uma intervenção em andamento de robótica educacional com estudantes do 1º segmento do ensino fundamental da rede pública, utilizando LEGO® Mindstorms como recurso de aprendizagem prática e interdisciplinar. Fundamentada na Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP), em diálogo com princípios Maker e STEAM, a iniciativa visa inclusão digital, desenvolvimento de informática básica e estímulo ao pensamento computacional, criatividade e colaboração. Entre julho e dezembro, bolsistas de graduação, sob orientação docente, conduzem oficinas semanais de 2 horas, com inscrição aberta e módulos progressivos (letramento digital, computação desplugada e programação em blocos). A avaliação integra observações com rubricas, questionários pré/pós e feedbacks de responsáveis, compondo uma análise mista do percurso formativo. Como trabalho em andamento, o manuscrito apresenta o desenho metodológico, os instrumentos e evidências formativas iniciais de engajamento e colaboração, discutindo implicações para a adoção da robótica educacional em contextos públicos.
Palavras-chave:
Inclusão Digital, Aprendizagem baseada em projetos, robótica educacional
Referências
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Publicado
22/10/2025
Como Citar
SILVA, Joana Felizardo da; SILVA, Vitória Graciano da; SILVA, Gustavo Gabriel Santos; NOGUEIRA, Ianne Lima; FIGUEIREDO, Ana Mara de Oliveira; LIMA, Anderson De Souza.
Robótica Educacional com LEGO® Mindstorms e Aprendizagem Baseada em Projetos na Rede Pública. In: CONGRESSO LATINO-AMERICANO DE SOFTWARE LIVRE E TECNOLOGIAS ABERTAS (LATINOWARE), 22. , 2025, Foz do Iguaçu/PR.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2025
.
p. 813-816.
DOI: https://doi.org/10.5753/latinoware.2025.16508.
