Culturama: Uma plataforma gamificada para a visibilidade da cultura brasileira

  • Larissa R. Prasnievski IFPR
  • Rayssa Mariana S. Santana IFPR
  • Juliana C. Matta IFPR

Resumo


A cultura é um aspecto essencial da identidade de um povo e, no caso do Brasil, representa uma grande pluralidade de expressões. Porém, muitas manifestações culturais ainda são invisibilizadas ou marginalizadas. Considerando o potencial das tecnologias digitais e da gamificação, este projeto propõe o desenvolvimento de um website interativo e gamificado com o objetivo de promover a visibilidade da cultura brasileira. A metodologia baseia-se em pesquisa qualitativa e exploratória, com levantamento de requisitos e prototipagem de telas. A proposta é oferecer um espaço virtual com conteúdos educativos, desafios gamificados, calendário de eventos e relatos pessoais, incentivando o engajamento e a troca de experiências para ampliar o interesse, especialmente de jovens, pela cultura nacional, valorizando suas diversas expressões e fortalecendo a identidade cultural brasileira.

Palavras-chave: gamificação, cultura brasileira, visibilidade

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Publicado
22/10/2025
PRASNIEVSKI, Larissa R.; SANTANA, Rayssa Mariana S.; MATTA, Juliana C.. Culturama: Uma plataforma gamificada para a visibilidade da cultura brasileira. In: CONGRESSO LATINO-AMERICANO DE SOFTWARE LIVRE E TECNOLOGIAS ABERTAS (LATINOWARE), 22. , 2025, Foz do Iguaçu/PR. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025 . p. 817-820. DOI: https://doi.org/10.5753/latinoware.2025.16510.