GIRDT - Uma Arquitetura Paralela para a Geração de Imagens Realísticas Tridimensionais em Tempo Real
Resumo
Uma grande dificuldade encontrada no desenvolvimento de estações gráficas de exibição a tempo real de imagens tridimensionais realísticas, para modelagem interativas de sólidos por exemplo, é o cálculo e geração de pixel para a formação destas imagens. Neste artigo é apresentado uma proposta de arquitetura paralela para o cálculo de pixels para a geração de imagens de objetos sólidos representados por B-rep (representação por fronteiras poligonais), com remoção de partes ocultas por algoritmo Z-buffer, sombreamento contínuo de Gouraud e antialiasing.
Referências
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