Introducing concepts of the Digital World using Direct Crossword Puzzles

  • Graziela Ferreira Guarda UFF
  • Pedro Henrique Dias Valle USP
  • Alessandreia Marta de Oliveira UFJF

Abstract


The purpose of using crosswords in the classroom is to develop students' memorization, vocabulary, and reasoning skills. Furthermore, it can be a more enjoyable way to learn a particular subject's content and encourage social interaction, collaboration, and teamwork. Therefore, the objective of the proposed activity is to introduce and develop themes related to the concepts of Hardware and Software in the Digital World through a dynamic that involves completing a direct crossword puzzle.

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Published
2025-04-09
GUARDA, Graziela Ferreira; VALLE, Pedro Henrique Dias; OLIVEIRA, Alessandreia Marta de. Introducing concepts of the Digital World using Direct Crossword Puzzles. In: BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTING IN BASIC EDUCATION (SBC-EB), 2. , 2025, Juiz de Fora/MG. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025 . p. 139-144. DOI: https://doi.org/10.5753/sbceb.2025.6498.