Explorando o Pensamento Computacional com Minecraft e Code.org na Educação Básica

  • Isadora de Souza Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)
  • Fernanda Coutinho Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)
  • Breno Loureiro Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)
  • Pedro Henrique Valle Universidade de São Paulo (USP)
  • Alessandreia de Oliveira Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)

Resumo


O desenvolvimento do Pensamento Computacional nos anos iniciais do Ensino Fundamental demanda estratégias didáticas intencionais, acessíveis e alinhadas à BNCC Computação. Nesse contexto, esta oficina apresenta uma proposta mediada pela plataforma Code.org, para estudantes do 5º ano, com foco na exploração dos pilares do Pensamento Computacional por meio da resolução progressiva de desafios em ambiente gamificado. A metodologia organiza-se em quatro etapas: contextualização conceitual, organização em duplas, atividade plugada no jogo Minecraft: Jornada de Herói e sistematização. A avaliação é formativa e processual, baseada na observação das estratégias cognitivas mobilizadas e das interações entre os estudantes durante a oficina.

Palavras-chave: Pensamento Computacional, Minecraft, Code.org

Referências

Costa, R., Trajano, V., Aguiar, N., Moreno, L., Quintela, B., and Oliveira, A. (2024). Promovendo a inclusão feminina na computação: Cursos de programação em python. In Anais Estendidos do XXX Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web, pages 247–253, Porto Alegre, RS, Brasil. SBC.

Genesio, N., Menezes, M., Almeida, J., Boaventura, A., and Valle, P. (2023). Aprendendo lógica de programação desenvolvendo jogos digitais: Um relato de experiência. In Anais do XXIX Workshop de Informática na Escola, pages 375–386, Porto Alegre, RS, Brasil. SBC.

Grover, S. and Pea, R. (2013). Computational thinking in k–12: A review of the state of the field. Educational Researcher, 42(1):38–43.

MEC (2022). Base Nacional Comum Curricular: Computação - Complemento à BNCC. MEC, Brasília, DF.

Menezes, M., Genesio, N., Castro, A., Silva, J., Silva, L., Campos, J., and Valle, P. (2025). Como ensinar lógica de programação por meio do desenvolvimento de jogos digitais? In Anais do V Simpósio Brasileiro de Educação em Computação, pages 479–490, Porto Alegre, RS, Brasil. SBC.

Prince, M. J. and Felder, R. M. (2006). Inductive teaching and learning methods: Definitions, comparisons, and research bases. Journal of Engineering Education, 95(2):123– 138.

Romero, M., Lepage, A., and Lille, B. (2017). Computational thinking development through creative programming in higher education. In Educational Technology & Society, volume 20, pages 20–33.

Souza, F., Falcão, T., and Mello, R. (2021). O ensino de programação na educação básica: Uma revisão da literatura. In Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, pages 1265–1275, Porto Alegre, RS, Brasil. SBC.

Vilarinho, L. L. A., Quintela, B. d. M., Chaves, L. J., Valle, P. H. D., and Oliveira, A. M. d. (2026). A digital game to motivate and empower women in learning algorithms for computer science. Journal on Interactive Systems, 17(1):126–142.

Wing, J. M. (2006). Computational thinking. Communications of the ACM, 49(3):33–35.
Publicado
06/05/2026
SOUZA, Isadora de; COUTINHO, Fernanda; LOUREIRO, Breno; VALLE, Pedro Henrique; OLIVEIRA, Alessandreia de. Explorando o Pensamento Computacional com Minecraft e Code.org na Educação Básica. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE COMPUTAÇÃO NA EDUCAÇÃO BÁSICA (SBC-EB), 3. , 2026, Campo Grande/MS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 153-158. DOI: https://doi.org/10.5753/sbceb.2026.20024.