GobDash: Um Jogo de Tabuleiro para Ensino de Computação com Foco em Criação de Algoritmos e Depuração
Resumo
Este artigo apresenta o GobDash, um jogo de tabuleiro educacional de baixo custo desenvolvido para introduzir o Pensamento Computacional no Ensino Fundamental (8 a 14 anos). A atividade foca no desenvolvimento de habilidades previstas nas normas da BNCC, especificamente a construção de algoritmos, decomposição de problemas e depuração de erros. O trabalho descreve a dinâmica do jogo, que simula o processo de programação, os recursos para aplicação física e digital, e a metodologia de avaliação planejada utilizando o desafio Bebras e o modelo MEEGA+Kids.
Palavras-chave:
Jogo de Tabuleiro, Criação de Algoritmos, Depuração
Referências
Bell, T., Alexander, J., Freeman, I., and Grimley, M. (2008). Computer Science Unplugged: School Students Doing Real Computing Without Computers. The New Zealand Journal of Applied Computing and Information Technology, 12(1):20–29.
Christiane Gresse von Wangenheim, G. P. e. A. F. B. (2018). Meega+kids: A model for the evaluation of educational games for computing education in secondary schoo. Technical Report INCoD GQS 06 2018 E-vf, Instituto Nacional para Convergência Digital (INCoD), Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC).
Dagienè, V. et al. (2025). Bebras: International challenge on informatics and computational thinking. [link]. Acessado em: 09 fev. 2026.
MEC (2022). Base Nacional Comum Curricular: Computação - Complemento à BNCC. MEC, Brasilia, DF.
Christiane Gresse von Wangenheim, G. P. e. A. F. B. (2018). Meega+kids: A model for the evaluation of educational games for computing education in secondary schoo. Technical Report INCoD GQS 06 2018 E-vf, Instituto Nacional para Convergência Digital (INCoD), Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC).
Dagienè, V. et al. (2025). Bebras: International challenge on informatics and computational thinking. [link]. Acessado em: 09 fev. 2026.
MEC (2022). Base Nacional Comum Curricular: Computação - Complemento à BNCC. MEC, Brasilia, DF.
Publicado
06/05/2026
Como Citar
FERREIRA, Isadora Gonçalves; KNOP, Igor O.; QUINTELA, Bárbara.
GobDash: Um Jogo de Tabuleiro para Ensino de Computação com Foco em Criação de Algoritmos e Depuração. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE COMPUTAÇÃO NA EDUCAÇÃO BÁSICA (SBC-EB), 3. , 2026, Campo Grande/MS.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 171-176.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbceb.2026.20405.
