TURISTA DO TEMPO: A serious game for teaching the history of Rio Grande do Norte

  • José Alyson Bezerra Santos IFRN
  • Jobel de Araújo Souza Filho IFRN
  • Luiz Fernando Virgínio da Silva IFRN

Abstract


Digital games have grown significantly in recent years. In general, they are characterized as entertainment and fun, and can also be a powerful tool to aid teaching-learning, as they stimulate creativity, memory and arouse curiosity. The main objective of this project is to stimulate people's interest and learning about the History of the State of Rio Grande do Norte (RN), using technology through a serious game, so that the player can have access to information and, simultaneously, acquire an incredible experience in an intuitive and playful way. Games, educational or not, always provide the opportunity to learn and hone skills while providing entertainment. Thus, the game entitled "Turista do Tempo: Uma aventura no passado do RN", which has a theme of time travel, has its demo version consisting of 3 stages, but it will have 17 stages in total and each one will be responsible for presenting an important historical event for the RN. It is expected that with the contribution of this serious game, many people, in addition to the Potiguar people, learn about the culture and a history that is so significant for the Northeast and Brazil.

Keywords: Digital games, Serious Game, History, Rio Grande do Norte, Training, Education

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Published
2021-10-18
SANTOS, José Alyson Bezerra; SOUZA FILHO, Jobel de Araújo; DA SILVA, Luiz Fernando Virgínio. TURISTA DO TEMPO: A serious game for teaching the history of Rio Grande do Norte. In: EDUCATION TRACK – FULL PAPERS - BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTER GAMES AND DIGITAL ENTERTAINMENT (SBGAMES), 20. , 2021, Online. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2021 . p. 600-609. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2021.19694.