No one taught me: a digital game on teenage sex education
Abstract
The inclusion of games in the debate on sex education presents itself as a possibility of learning new concepts, through the player's interaction with the game environment, its rules and its life context. In this way, by incorporating principles favorable to learning, games can constitute themselves as intellectual technologies insofar as they enhance the development of cognitive, motor, social and affective skills. This work presents the development of the digital game “Nobody taught me” to mediate, in an interactive and reflective way, the debate on sex education among adolescents. The following steps were followed: concept, planning, prototyping, production and application/evaluation. The game was initially tested with teenagers in conjunction with the application of the EGameFlow questionnaire.
Keywords:
digital games, sex education, Adolescence
References
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Published
2022-10-24
How to Cite
SANTOS, Nathália de Tarso R. dos; OLIVEIRA, Flávia Vitorio; SOUSA, Lia Jaquiane da S.; PURIFICAÇÃO, Janaína R. da; SANTOS, Quécia R. dos; PESTANA, Bianca M.; FERREIRA, Suiane Costa.
No one taught me: a digital game on teenage sex education. In: HEALTH TRACK – SHORT PAPERS - BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTER GAMES AND DIGITAL ENTERTAINMENT (SBGAMES), 21. , 2022, Natal/RN.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2022
.
p. 1356-1360.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.225995.
