"Braille de Bolso": A portable digital game embedded on an Arduino board
Abstract
This article aims to present a portable digital game designed to be embedded in a device integrated with an Arduino board. In the context of inclusion, its potential benefits for Braille alphabet learning and overcoming barriers faced by the target audience will be highlighted. To achieve this, a work methodology was adopted that involved the use of the spiral development model for game development, with initial prototyping on an online platform and later in a laboratory setting. The outcome of this work is a proof of concept for the ongoing game development, serving as a guide for future work in the implementation and validation phases.
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